
Programmiere Fische, die den tiefsten Graben der Erde erkunden, mit Blöcken, die sich wie einfache deutsche Sätze lesen. Lies den Code der Jäger dort unten und verbessere deine eigenen Programme.
Du kaufst einen Fisch, gibst ihm ein Programm aus Blöcken und lässt ihn ins Meer fallen. Ab dann ist er auf sich allein gestellt.
So spielt es sich
Programme zum Vorlesen
Jeder Block liest sich wie ein Teil eines Satzes, und Blöcke rasten ineinander ein. Du tippst nichts und kannst keine Syntax falsch machen. Wer noch nie programmiert hat, kann hier gut anfangen.
Auch die Jäger haben Programme
Die Jäger im Graben sind aus denselben Blöcken gebaut. Klick einen an, und sein Programm öffnet sich. So liest du, was er tun wird, bevor dein Fisch ihm begegnet. Dann schreib einen Fisch, der an ihm vorbeischlüpft, oder einen, der ihn von hinten angreift.
Weiter unten schaust du vor allem zu
Nahe der Oberfläche kannst du einen Fisch anhalten und sein Programm so oft ändern, wie du willst. Weiter unten geht das nur im Licht eines violetten Kristalls. Überall sonst läuft es so, wie du es geschrieben hast.
Was ist mit der Nadir passiert?
Am Grund des Grabens liegt ein Schiff, in zwei Teile zerbrochen. Es ist die Nadir, gesunken 1966. Ihr Suchscheinwerfer streicht noch immer durch die Dunkelheit, und wenn einer deiner Fische näherkommt, bleibt der Strahl auf ihm stehen.
Ihr Anker liegt noch dort unten im Sand, nicht weit unter der Oberfläche. Wenn einer deiner Fische ihn erreicht, liest du:
„Schwer genug, um ein Schiff durch jeden Sturm zu halten. Wo ist dann das Schiff?“
Jedes Stück von ihr, das deine Fische erreichen, bringt ein, zwei Zeilen dazu, und der Reihe nach gelesen erzählen sie, was passiert ist. Für alle, die so weit kommen, gibt es ein Ende.
Screenshots
Details
- Erscheint
- Demnächst
- Preis
- Wird noch bekannt gegeben
- Plattformen
- Windows, macOS, Linux, Steam Deck
- Sprachen
- Englisch, Deutsch folgt
- Steuerung
- Maus und Tastatur
- Spieler
- Einzelspieler, offline
- Musik
- Ein Klavierstück für jede Tiefe, vom Entwickler eingespielt und für Streicher gesetzt
- Gemacht mit
- Godot 4
Noch in Entwicklung
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