Fish Don't Return

Programmiere Fische, die den tiefsten Graben der Erde erkunden, mit Blöcken, die sich wie einfache deutsche Sätze lesen. Lies den Code der Jäger dort unten und verbessere deine eigenen Programme.

Demnächst Windows, macOS, Linux und Steam Deck

Du kaufst einen Fisch, gibst ihm ein Programm aus Blöcken und lässt ihn ins Meer fallen. Ab dann ist er auf sich allein gestellt.

So spielt es sich

Ein Fisch folgt seinem Programm zu einer Münze, daneben ist das Programm geöffnet

Programme zum Vorlesen

Jeder Block liest sich wie ein Teil eines Satzes, und Blöcke rasten ineinander ein. Du tippst nichts und kannst keine Syntax falsch machen. Wer noch nie programmiert hat, kann hier gut anfangen.

Ein Fisch rammt einen Rotfeuerfisch von hinten, wo der nicht zubeißen kann

Auch die Jäger haben Programme

Die Jäger im Graben sind aus denselben Blöcken gebaut. Klick einen an, und sein Programm öffnet sich. So liest du, was er tun wird, bevor dein Fisch ihm begegnet. Dann schreib einen Fisch, der an ihm vorbeischlüpft, oder einen, der ihn von hinten angreift.

Ein Laternenfisch sinkt an der Mündung durch den Schleier, wo das sichere Wasser endet

Weiter unten schaust du vor allem zu

Nahe der Oberfläche kannst du einen Fisch anhalten und sein Programm so oft ändern, wie du willst. Weiter unten geht das nur im Licht eines violetten Kristalls. Überall sonst läuft es so, wie du es geschrieben hast.

Das Wrack der Nadir am Meeresgrund, ihr Suchscheinwerfer streicht durch die Dunkelheit

Was ist mit der Nadir passiert?

Am Grund des Grabens liegt ein Schiff, in zwei Teile zerbrochen. Es ist die Nadir, gesunken 1966. Ihr Suchscheinwerfer streicht noch immer durch die Dunkelheit, und wenn einer deiner Fische näherkommt, bleibt der Strahl auf ihm stehen.

Ihr Anker liegt noch dort unten im Sand, nicht weit unter der Oberfläche. Wenn einer deiner Fische ihn erreicht, liest du:

„Schwer genug, um ein Schiff durch jeden Sturm zu halten. Wo ist dann das Schiff?“

Jedes Stück von ihr, das deine Fische erreichen, bringt ein, zwei Zeilen dazu, und der Reihe nach gelesen erzählen sie, was passiert ist. Für alle, die so weit kommen, gibt es ein Ende.

Screenshots

Das Programm eines Fisches, offen auf dem Glas: Wenn ich eine Münze sehe, dreh dich zu ihr und schwimm, sonst dreh dich 30 Grad nach rechts Der Walkadaver unter seinem Bogen aus Münzen, darüber der Schlafhai Das Programm eines Rotfeuerfisches, geöffnet neben ihm, während er eine Münze anstarrt Die Nadir am Meeresgrund, ihr Suchscheinwerfer auf einen Fisch über ihrem Deck gerichtet Ein Fisch fällt ins Meer und taucht mit der Nase voran durch die Dünung

Details

Erscheint
Demnächst
Preis
Wird noch bekannt gegeben
Plattformen
Windows, macOS, Linux, Steam Deck
Sprachen
Englisch, Deutsch folgt
Steuerung
Maus und Tastatur
Spieler
Einzelspieler, offline
Musik
Ein Klavierstück für jede Tiefe, vom Entwickler eingespielt und für Streicher gesetzt
Gemacht mit
Godot 4

Noch in Entwicklung

Setz Fish Don’t Return auf deine Steam-Wunschliste, dann erfährst du, wann es eine Demo gibt und wann das Spiel erscheint.

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